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液晶モニタの情報をまとめたページです。また購入の際に参考となりそうな情報も掲載しています。
ただし100%保証できるものではなく管理者は一切の責任を持ちませんので情報は全て自己責任でご使用ください。
※間違った説明がされている場合はご指摘ください。

店頭などで液晶モニターが展示されている際に表示されている主な仕様の説明です。

液晶モニターとは?
 液晶を利用した表示装置のことです。
 液晶モニターは液晶パネル自身では発光せずに、2枚のガラス板の間に液体を封入し、背面からバックライト(冷極陰管)を当て光を透過させています。以前主流だったCRTモニターと比較し、奥行きがおよそ三分の一程度と薄型で消費電力も小さいというメリットがあります。

サイズ
 画面の対角線の物理的な長さのことです。
 通常、インチ(inch)で表示され、CRT(ブラウン管)とは異なり純粋に表示領域の対角線を指します。なお1inchはおよそ25.4mmになります。
15.0インチ 対角線380mm、304mm ×228mm前後
17.0インチ 対角線430mm、338mm ×270mm前後
19.0インチ 対角線480mm、376mm ×301mm前後
20.1インチ 対角線510mm、408mm ×306mm前後
21.3インチ 対角線540mm、432mm ×324mm前後

解像度
 画面の画素数(画面を構成している点(pixel)の数)のことです。
 横×縦の画素数で表示され、規格によりその数値が固定されています。液晶モニターは走査線方式のCRT(ブラウン管)とは異なり固定画素方式なので推奨解像度以外を表示しようとするとぼやけてしまいます。また解像度と画面サイズが分かるとスクリーン上で1ドットがどのくらい離れているかを示す画素ピッチ(ドットピッチ)を求めることが出来ます。ドット一つ一つが大きいと粗く、小さければ小さい程より細かく鮮明なイメージを表現されるので好みにより選んだ方が良いでしょう。
VGA 640pixel ×480pixel
SVGA 800pixel ×600pixel
XGA 1024pixel ×768pixel
SXGA 1280pixel ×1024pixel
SXGA+ 1400pixel ×1050pixel
UXGA 1600pixel ×1200pixel
QXGA 2048pixel ×1536pixel
QUXGA 3200pixel ×2400pixel
WXGA 1280pixel ×768pixel
WXGA+ 1400pixel ×900pixel
WSXGA 1600pixel ×1024pixel
WSXGA+ 1680pixel ×1050pixel
WUXGA 1920pixel ×1200pixel
WQXGA 2560pixel ×1600pixel
15.0インチ XGA 0.297mm
17.0インチ SXGA 0.264mm
19.0インチ SXGA 0.294mm
20.1インチ UXGA 0.255mm
21.3インチ UXGA 0.270mm
19.0インチ WXGA+ 0.285mm
20.1インチ WSXGA 0.258mm
21.1インチ WSXGA 0.270mm
22.2インチ WSXGA 0.282mm
23.1インチ WUXGA 0.258mm
24.1インチ WUXGA 0.270mm
25.5インチ WUXGA 0.287mm
27.0インチ WUXGA 0.304mm
30.0インチ WQXGA 0.251mm

パネル方式
 液晶パネルの表示(駆動)を行う方式の種類のことです。
 液晶モニターは電圧をかけることによって液晶分子の向きを変え光の透過率を増減させ像を表示させます。電圧のみで制御する単純マトリクス方式とアクティブ素子によるON・OFF機能をプラスしたアクティブマトリクス方式があり、現在はアクティブマトリクス方式が主流となっています。アクティブマトリクス方式には端子などの仕組みの違いでMIM方式とTFT方式があり、現在はTFT方式が主流となっています。さらにTFT方式の液晶で光を透過させる仕組みで大まかに分けてTN、VA、IPSの3種類があり、それぞれの方式で一長一短があります。
TN
(TwistedNematic)
液晶分子が基盤に対し90度ねじれた状態で光を透過させ、電圧をかけ分子を斜めに動かし光を遮断する構造です。製造歴史が長いので製造しやすくコストが安いのが特徴。液晶分子は垂直動作が速いので応答速度を上げやすいです。しかし液晶分子が垂直に立たないので見る角度によって色の変化(色度変位、階調反転)が起こりやすく、構造上色によって応答速度に幅が生じやすいです。現在、視野角は光学補償フィルム、応答速度はオーバードライブ技術による中間調応答速度の改善が行われているものが多くなっています。
VA
(VerticallyAligned)
液晶分子が基盤に対し垂直で並び偏光板で光を遮断させ、電圧をかけ分子を水平方向に傾け光を透過する構造です。偏光板により光を完全に遮断することができるので黒が締まり他の方式よりコントラストが高くなりやすいです。反面、特定方向以外の角度で色の変化(色度変位)が起こりやすく、構造上中間調の応答速度が落ちやすいです(TN方式よりも落差は大きい)。現在、視野角はマルチドメイン技術、応答速度はオーバードライブ技術による中間調応答速度の改善が行われているものが多くなっています。
IPS
(InPlaneSwitching)
液晶分子が基盤に対し水平で並び光を遮断させ、電圧をかけ分子を回転させ光を透過する構造です。視点に対し平らに液晶分子が並ぶので視野角が広いのが特徴で、応答速度も色によっての変化は少ないです。しかし液晶分子は水平動作が遅いので応答速度を上げにくく、電極部分が多いので開口率が狭く光量が少ないのが難点です。現在、開口率については透明な電極を使用することによる改善が行われています。
 液晶モニタの表面処理にはノングレアとグレアの二通りの処理方法があります
ノングレア
(NonGlare)
アンチグレアとも呼ばれマット加工を施した液晶パネルを指します。表面(偏光フィルタ)の微妙な凹凸で表面に当たる蛍光灯など環境光による映り込みが少なくなり目への負担が軽いのが特徴です。ただしバックライトの光も拡散してしまうので画面が白っぽくなりがちになります。
グレア
(Glare)
マット加工を施さない表面に光沢がある液晶パネルを指します。一般的なパネル(ノングレアパネル)に比べバックライトの光が直接目に届くので画像の色が鮮やかに見えるのが特徴です。しかし、蛍光灯など環境光反射率が高いので映り込みが激しく、目への負担が大きくなります。
 液晶モニタのバックライトにはCCFL、HCFL、RGBLED、WLEDなどがあります。
CCFL 冷陰極管と呼ばれる高電圧をかけて電子を放出する電子管を指します。一般的に電極部分の構造だ単純で小さくでき寿命も長いため、HCFLに比べ若干発光効率が悪いものの液晶パネルの発光源として利用されてきました。最近は改良が施され発光効率は徐々に改善されてきています。
HCFL 熱陰極管と呼ばれる電極を加熱して電子を放出する電子管を指します。一般的にCCFLに比べ発光効率が高いのですが電極部分の構造が複雑でむき出しになるため劣化しやすく寿命が短い傾向にあります。最近は電極部分に改良が施され寿命は徐々に改善されてきています。
RGBLED 赤、緑、青の3色のLEDを指します。R、G、Bの各出力を調整することで特定色の色を強く出して色純度を高めた鮮やかな発色が行えるのが特徴です。しかし必要な光量を確保するためにLED数が多くなり消費電力が高くなりがちで色ムラ輝度ムラができやすい欠点があります。
WLED 白色1色のLEDを指します。一般的には青色LEDの光を黄色に発光する蛍光体に当てて白色光を作り出します。このため単純な白色ではなく色の再現域は狭いのが欠点です。しかし発光効率が改善されているため必要な光量を確保するのにRGBLEDに比べLED数が少なくすみ、消費電力が低く価格面でも有利になります。

最大表示色
 同時に画面上で表示できる色の数のことです。
 現在多いのは1619万色か1677万色という表示で、この二つには大きな違いがあります。
1619万色(FRC) 擬似フルカラーというとこの色数を指します。赤、青、緑の光の三原色をそれぞれ6bitで表現しますので一つの色に対して2の6乗=64階調になり3色構成となり、64の3乗である262,144色が表現できる色数となります。そこで高速に2つの階調を切り替え擬似的に中間階調を作り出す機能(FRC)を使用し色数を増やします。しかしこの機能では表現できない色が3階調があり、253階調の3乗である約1619万色が表現できる色数となります。
1677万色(8bit) フルカラーというとこの色数を指します。1つの画素で24bitの情報を持つ方式で赤、青、緑の光の三原色をそれぞれ8bit、表現しますので一つの色に対して2の8乗=256階調になり3色構成となり、256階調の3乗である約1677万色が表現できる色数となります。人間の目が識別できる限度を越える色数を扱えるため、理論上連続した色の変化もスムーズに表現することができます。
1677万色(LUT) 8bit入力されたデータを内部で10〜16bitに増幅してから用意されているルックアップテーブルを元に改めて色を割り当てる方式です。8bitではRGB各色の明るさを256段階で表現しており段階差が大きいのでガンマ補正の際に画像が劣化してしまうですが、10〜16bitに増幅してから色を割り当てしなおすことで画像の劣化を防ぎガンマ補正後もなめらかな階調表現を実現しています。
10億色(10bit) 液晶モニタで色を再現する場合、8bit(256階調)×3原色=24bitで表現していました。この8bitを10bit(1024階調)に拡張し30bitで表現できるようにした液晶パネルです。

視野角
 画面が一定以上のコントラスト比で表示できる角度のことです。
 通常10:1以上のコントラスト比が保たれている角度を指していますが、メーカーごとにコントラスト比の基準がばらばらなのが現状です。また明度差のみが考慮されており、色度変位(色が変化する)は考慮されていないので実際の使用に耐えうる視野角はさらに小さくなるケースがほとんどです。
※色度変位が起こり始める目安はTN方式が一番狭く60度未満、次にVA方式で90度前後、IPS方式ではあまり変化がおきません。
※最近、TN方式の液晶パネルの視野角を拡大する効果が得られる光学補償フィルムが登場し始めました。液晶パネルに視野角があるのは液晶パネルに対し斜めから見た際に液晶分子の角度が異なり光漏れが発生してコントラストが下がるからなのですが、光学補償フィルムは連続的に傾いて並ぶ配向構造により光漏れを抑制しコントラストが低下しないようにすることができます。しかし液晶パネルの内部構造により光漏れを抑制しているほかの方式に比べ効果が薄いのが難点です。

最大輝度
 画面から放射される光の強さの最高平均値のことです。
 一番光の強さが強くなる白色を表示している際に正面で計測した数値を1平方メートルあたりに照射される光量の単位であるカンデラ(単位はcd/m2)で表示します。輝度が高ければ、明るい部屋や太陽が当たる所でも映像をはっきり見ることができると考えられます。また動画等のコンテンツは中間色や暗い色が多く使われるので輝度が高いほうが見やすくなります。しかし事務作業等では背景が白であることが多いので逆に疲れやすい原因にもなります。一般的に事務作業時(WORD、EXCEL…)には80〜150cd/m2程度、動画再生時(DVD鑑賞…)には250〜400cd/m2が目安かと思います(遠くから見る場合はより輝度が高いほうが良い)。現在販売されている液晶モニターは最高輝度ではほとんどのものが動画再生に耐えうる輝度を持っていますので、事務作業と併用して使用する場合にはどのくらい輝度が下げられるかがポイントになるでしょう。
※現在発売されている機種には輝度調整機能がありますが、どの程度調節できるかはメーカーにより異なります。

コントラスト比
 明部(白)と暗部(黒)の明るさの対比率のことです。
 輝度の最高値と最低値の比率で表示します。一般的に輝度が高く、黒の締りが良いものほど数値が高くなります。このことからコントラスト比が高くなるほどメリハリが利いた鮮やかな画像表示、低くなるとソフトで落ち着いた画像表示になります。通常メーカーが表記しているのは暗室コントラスト比と呼ばれ実際明るい部屋等で使用する時の数値(明室コントラスト比)より高い傾向になります。実質は30〜70%ぐらいの数値になると思っておいて良いでしょう。
※輝度とコントラスト比から黒表示時の輝度がおおよそ分かります。250cd/m2で500:1の液晶の黒表示時の輝度は0.5cd/m2となります。
※最近、表示する映像により輝度を変化させ見かけのコントラスト比を拡張するコントラスト拡張機能が登場し始めました。動的なコンテンツ、たとえば映像等を表示する際に暗い映像をより暗く、明るい画面をより明るく見せるには有効な機能です。しかし輝度を動的に変化させておりパネル本来のコントラスト比が向上しているわけではないので、一画面でのコントラスト比に対してはこの機能は働きません。説明すると暗い画像だと白色沈みがち、明るい画像だと黒色が浮きがちになります。確かに全画面を黒表示した際と白表示した際のコントラスト比の表示としては正しいのですが、仕様として表示させるコントラスト比としては正しくないと言わざるおえません。

応答速度
 液晶が黒から白(上り)、白から黒(下り)への切り替わる速度のことです。通常、合計時間をミリ秒(ms)で表示します。
 液晶は電圧をかけて液晶分子の配向とバックライトの透過量を制御し色を表現しており、この液晶分子の配向を変えるのにかかる時間が応答速度となります。この値が小さい方が高性能で、画面遷移の激しいゲームや動画表示に向くとされていますが、一般用途では黒→白→黒よりも中間色の応答速度(Gray to Gray)の方が重要になってきており、現状に即していません。液晶の中間色での応答速度は黒→白→黒表示に比べ時間がかかる傾向にあり、実際にはカタログの数倍は時間がかかると考えてかまいません。
※中間色での応答速度の目安はパネル方式によりかわり、TN方式=3〜4倍、VA方式=4〜5倍、IPS方式=2〜3倍程度になります。
※応答速度を短縮するために電圧を一時的に通常より高いレベルにし配向の変化の速度を上げて、応答速度を短縮させるオーバードライブという技術があります。この技術を使用することで液晶モニターの弱点である動画の残像を低減しシャープに表示させることができます。ただなかなか上手くはいかないもので電圧のかけ具合により画像の境に本来の表示より明るい(暗い)が出てしまうオーバーシュートと呼ばれる現象が発生することがあります。特に応答速度の数値が小さい機種ではオーバーシュートが起こりやすい傾向にあるので注意が必要です。

入力端子
 液晶モニターとパソコンをつなげるケーブルの両端にあるコネクタの種類です。
D-SUB パソコンからのアナログ信号をアナログのままモニターへ伝える端子です。端子は15ピンです。
DVI-D パソコンからのデジタル信号をデジタルのままモニターへ伝える端子です。端子は24ピンです。
DVI-I パソコンからデジタル信号およびアナログ信号どちらにも対応しモニターへ伝える端子です。端子は29ピンです。
DVI-DH
DVI-IH
パソコンからモニターにデジタル信号を送受信する経路を暗号化し、コンテンツが不正にコピーされるのを防止する著作権保護技術が採用されたDVI端子です。
※このサイト独自の表記です。通常は「HDCP対応」というような記載がされています。
HDMI パソコン−モニター間のインターフェース「DVI」をベースに設計されたAV機器用入出力端子です。1本のケーブルで映像・音声・制御信号を送受信することができます。
DisplayPort 最大4本の信号線を用いてシリアル伝送を行うことで高速転送が行える入出力端子です。HDMIと同じように映像信号以外にも音声信号を送受信することが可能です。
またTVチューナー機能がある液晶モニターには下記のコネクタが用意されています。
Composite 輝度信号と色信号を合成しモニターへ伝える端子です。ビデオ端子ともいわれ、1本のケーブルで映像信号を送信できるのでテレビ放送や一般的なビデオ機器などで広く利用されています。
S-Video 輝度信号と色信号に分離しモニターへ伝える端子です。輝度信号と色信号の干渉をさけるために分離して出力します。このことにより色のにじみやチラつきを防止できます。
Component 輝度信号と色差信号を分離しそれぞれ情報をモニタへ伝える端子です。色信号をさらに2つの信号に分離(色差信号)し、色にじみが少ない映像を伝えますが接続には合わせて3本のケーブルが必要になります。
D(1〜5) 輝度信号と色差信号および識別信号に分離しモニタへ伝える端子です。輝度と色差信号を分離しますが1本のケーブルで接続することができます。識別信号には走査線数、走査方式、アスペクト比の情報があり、走査線数、走査方式によって、D1〜D5までの種類があります。

スタンド調節範囲
 画面(モニター部)を支えるスタンドに備わる幾つか調節できる機能のことです。
角度調節 画面(モニター部)を上下(チルト)、左右(スイーベル)に調節できる角度です。通常、スタンドとモニターの接合部分をヒンジにしたり、スタンドに回転機構を持たせて首振りできるようにしています。チルト(特に上の角度調節)は現在発売されている全機種でほぼ可能ですが、スイーベルはスタンドの構造が複雑になり重量が重くなるため削られていることが多いです。
高さ調節 画面(モニター部)を上下に調節できる範囲です。通常、スタンドを土台とモニター支持部分を分けることでモニター位置を上下に調整できるようにしています。廉価な機種だとスタンドの構造が複雑になるためか削られていることが多いです。
※調節できない機種で元々の高さが高いと見づらくなりがちなので注意が必要です。
回転機能 画面(モニター部)を90度以上回転させて縦表示できる機能です。PIVOT(ピボット機能)とも言われているもので、プロユースの大型液晶(高級機種)で可能なものが多いです。

調整機能
 液晶パネルに関する調整機能のことです。
明るさ 液晶パネルの輝度(明るさ)を調節する機能です。通常0〜100の数値を調節します。
色合い 液晶パネルのカラー(色合い)を調節する機能です。通常R(赤)、G(緑)、B(青)の数値を調節します。
コントラスト 液晶パネルの輝度の高い部分と低い部分の輝度比を調節する機能です。通常0〜100の数値を調節します。
sRGBモード sRGB対応機器とのカラーマネージメントが可能なモードです。sRGBはIEC(国際電気標準会議)が規定した、色を正確に再現するための国際規格で、このモードを選択することにより、プリンター、スキャナ、デジタルカメラ等のsRGB対応機器とのカラーマネージメントが可能となります。ただsRGBは他の色空間に比べて表現できる色の範囲が狭く、写真やグラフィックデザインを専門的に扱うプロ用途などには向かないと言われています。
AdobeRGBモード Adobe社が提唱した色空間(カラースペース)で表示するモードです。sRGBに比べ特に緑側の色域が広く、CMYKより広い色空間のため、写真やデザインを専門的に扱うDTP業界の主流になりつつあります。しかしWindows上ではこの色空間を上手く扱うことができず彩度が高く表示されてしまうので注意が必要です。
色温度 光源に含まれる青紫光と赤色光の強さを調整する機能です。色温度はケルビン(K)で表示され、主に「白」の色合いを調節します。色温度を人が厳密に調整するのは難しいので5000K、6500K、9300Kなどセットされた色温度を選択していきます。
γ補正 色のデータと実際に出力される際の信号の相対関係を調節する機能です。相対関係は補正係数で表示され全体的な明るさを調節します。正しく調整できないとグレースケールで色が付いたり、中間域の色再現が正確にできません。手動で調整するのは難しいので1.8(Mac標準)、2.2(Windows標準)などセットされた補正係数を選択していきます。
6色独立 光の3原色と色の3原色+彩度を独立して調節する機能です。色を個別に調整できるので全体の色調を変えずに特定の色だけを調整することが可能です。
自動輝度 周囲の明るさ、もしくは表示している情報を元に輝度を自動調整する機能です。周りの環境や表示している画像にあわせモニターの輝度を変化させ目に優しい画面表示をすることが可能です。
PIP機能 「Picture in Picture」の略。2台のPC、またはテレビ等を接続している際に切り替えるのではなく親画面の中に子画面同時に表示できる機能です。通常、親画面と子画面は切り替えることが可能です。
POP機能 「Picture out Picture」の略。2台のPC、またはテレビ等を接続している際に切り替えるのではなく親画面の外に子画面を同時に表示できる機能です。通常、親画面と子画面は切り替えることが可能です。
PBP機能 「Picture by Picture」の略。2台のPC、またはテレビ等を接続している際に切り替えるのではなく親画面と子画面を同じ表示面積で並べて同時に表示できる機能です。
またTVチューナー機能がある液晶モニターには下記の機能が用意されています。
3次元Y/C分離 モアレ状のカラーノイズを減少させる機能です。輝度信号と色信号の分離を高精度で処理、色にじみやカラーノイズを抑えることができます。
ゴースト除去 画面のぼやけやチラツキを低減させる機能です。正式名称はゴーストリデューサー。映像の二重・三重映りや、色の劣化をもたらすゴースト障害を大幅に低減させることができます。
ノイズ削減 画質の乱れなどの画像劣化を低減させる機能です。正式名称はデジタルノイズリダクション。電波状態で発生する画質の乱れや MPEGのブロックノイズ等を低減させることができます。
※NTSC比 NTSC方式(アメリカ、日本、韓国などで利用されているテレビのカラー方式)で再現できる色の範囲を100%とした場合にカバーできる色再現範囲の比率を指します。sRGBに対応している場合は通常72%以上、AdobeRGB対応している場合は通常92%以上になります。

表示方法
 推奨解像度以下の解像度が入力された場合の表示方法のことです。
全画面 PC側で選択した解像度に関係なく、隙間なく全画面に拡大して表示する。
縦横比 PC側で選択した解像度の縦横比(アスペクト比)を維持したまま拡大して表示する。周りは一色で塗りつぶされる。
原寸大 PC側で選択した解像度のまま液晶パネルの中央に表示します。周りは黒く塗りつぶされる。
古いゲームでは縦横比が4:3で設定されているものが多く、表示領域の比率が5:4の17、19inch液晶で全画面表示にした場合、縦に間延びした画像が表示されてしまうことがあります。またワイド液晶の場合、横に間延びした画像が表示されてしまいますのでゲーム中心の使用を考えているユーザーは注意が必要です。

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