なぜか'99の今日、3年前の古いソフトをいくつかやっている。うち2本はN64初期のソフト。'99も後半にかかった現在、新作が結構しょぼいということも反映しているかもしれない。.....'99.9.29
'99.9.18に一気にやってみた。4時間ほどで終わった。
噂通り、ただのラジオドラマではないか。シナリオは、民放のゴールデンのドラマ的には良く出来てるとは思うけど。インタラクティブ性があるのかないのか謎。というかゲームとして成立してるのかも謎。多分、4枚組のうちの最後の1枚は一つの選択肢もなかった気がする。野島脚本とか管野とか鈴木慶一のどれか一つでも好きならやってみても良いかも。俺的には鈴木慶一と矢野彰子の音楽だけでも許すが。
ゲームとしての評価は、ゲームとして成立しているか微妙な点を含めて保留。満足度としての評価をあえて下せば7点。ただのラジオドラマと思えば、全体に良く出来ているとは思う。
これを持ってサターンは完全に過去のハードとなった。
以前にも何度かちょくちょくやってはいたが、15コース中の4コースと、ある程度まとまった分量をやってみて思ったことは、3Dになってもやっぱりマリオはマリオであるということ。先にゼルダをやってからの感想だから、正当な評価は難しいが、あえて一点だけ比較すると、ゼルダのZ注目はよくできたインターフェイス(?)であると再認識した。マリオ64は主観視点になるのが難しいので、空間的な自分の位置の認識が、俺的には難しく感じる。細かい話をすると、黄色ボタン下で一旦視点を引いてから、黄色ボタン上でズームすると(逆だったかも)、主観視点に近くなるのだが、押しにくい黄色ボタンを2回も押すのは面倒くさい。そういえば、メタルギアの主観視点への移行もよくできたシステムだった。.....'99.9.29
original.....'96.12.x html.....'98.12.x
ポストする機会がなくて今日になってしまった。
恒例のあれ。
7点くらいが及第かな。6点は借りゲークラス。
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あまりコメントなし。とにかく投入時間は莫大。
リッジと比べられることが多いけど、操作感、スピード感がリッジとは全く異質。 比べるべきものでもないような気がする。どちらか一本選べといわれれば、こっち。 不満な点は家庭用としての引っ張りに足りないところ。>全てのセガゲーム
少しはナムコを見習って欲しい気も。
内容に独自性高く、スピードもバリバリ。ただしポリゴンは欠ける。 あと、ヤガランデ出した後の目標が... エースコンバットの時みたいに一瞬で熱が冷める懸念もあり。
まぁまぁ面白いし操作感は気持ちよい。ただ、今なら冬季限定版やれば十分? ソニックチーム(第3CS開発部)だけあって、家庭用向けの味付けは(セガの割には )してあるから、長く楽しめる。長く、といってもマリオ系よりは保たない。
接待ゲーとしては最強。 ただし、一人でやる気にはならない。微妙な評価。
内容的にはもっと点数高くても良いけど、二番煎じだから。
かなり遊べた。でかいボスキャラがかわいい。女の子受けしそう。 8点でもいいんだけど、なんとなく。
いいんじゃないすか、割と。 でも新世代機バリバリの時代にモロ、スーファミって感じのゲームだった。 次作どうすんだろうね。
後に述べるバーチャよりは遊べる。アーマー破壊、檻破壊等爽快。
まぁまぁ遊べた。しかし、相変わらず難しい。あと、単なる続編ゆえ減点。 さすがに3は買わないぞ。
非常に惜しいが結局クソゲー。投入時間はかなり多い。次作に期待。
ゲームの出来がどうこう、じゃなくて、自分にとっては買わなくても良かったソフ トかな、という意味の点数。とかなんとか言いながら攻略本2冊も持ってたり。(^^;
あと、バイパーズと比べておまけ少ない。
--- 「J作」以外は一応お勧めできるっす。 最近は評価が高いソフト以外は買わないからね。 結局PSのソフトは一本も買わなかったな... # レイジ?