1999版ゲーム・レビュー

1999個別詳細レビュー

たぬきの皮算用・普及版

 購入価格\1,300。西原キャラ。ファミ通殿堂入り。以上が購入に至る理由。

 ちょっとやってみた感じでは、RPG的フィーチャー(雀荘増築)を持った麻雀ゲームといった風情。お金を出して麻雀ソフト買うのは初めてか。こういうのが一本あると暇つぶしには適。.....'99.11.24


ポケモンスナップ{64}

 Z注目で主観視点、というかファインダーを覗き、Aで撮影。やはりZ注目は3Dと相性がいいのか。

 カメラマンになって、画面上の3Dフィールドを動き回るポケモンを撮影しまくるゲーム。俺が幼稚園児だったら、異常にはまっていたことだろう。すごく写真撮ってる気分が伝わってきて楽しい。

 これを書いてて思ったのだが、例えばナムコのリッジのお姉ちゃんが、「ピカチュウ元気でちゅう」の音声認識で動きつつ、ポケモンスナップのシステムで激写!!っつーソフトがあったら欲しいかも。

 しかし、始めて30分ほどで全コースの半分(4/8コース?)が出てきてしまう、というバランスは、やはり甘めなのか。.....'99.9.29


ゼルダの伝説 −夢をみる島DX{GB}

 こりゃ'98発売のソフトである。しかも'93発売をカラーに焼きなおしたもの。ちなみに買ったのはFF8と一緒の頃だから'99.2.15頃。

 ここ10日ほどの追いこみ+攻略本のおかげで、ようやく終了。

 やけに雑誌の評価の高かったソフトであるが、所詮ゲームボーイ。まぁ、それは今更指摘してもしょうがないことではあるが。なにしろ、アクションRPG、いちおうはアクションゲームなので、どうにもゲームボーイとの親和性の低さが気になる。というか、ゲームボーイでやるメリットは無い。画面はカラーとは言え小さくて見づらい。これはアクションゲームには厳しい。また、電車の中で5分だけやる、とかいう気には全くならない。シレンのように、1階だけやっておしまい的な軽さが無い。

 内容は、ゼルダ64的な、やや理不尽な難しさが感じられた。中盤前から攻略本に頼りきってのプレイだったが、そうならざるを得ないようなところもある。例えば、わらしべアイテムが無いとクリヤできない、というのは、かなり嫌。

 シナリオは、分量は軽いんだけど、最後のオチは捻りが効いてて、ちょっと良かった。

 全体としては7点。.....'99.9.13


DDR 2nd Remix

 やはり新しい曲がたくさんあるとうれしい。前作で身に付けたステップもいかせるし。.....'99.9.8

 全曲クリヤはしてないけど、隠し曲は一通り出したようだ。

 俺的には足6つあたりが限界な気がしてきた。パラノイアならもうじきSランク行けそうな感もあるけど。

 2nd Remixにはアペンドディスクも発売されるらしい。.....'99.9.29

 Getup'n Moveより先の隠し曲は難しかった...ゲームレベルを1に下げ、HardのAll Musicで出し難い曲を選び、更に、机に手をつきながら補助具替りにして、ようやくパラマックスなどもクリヤー。一応、レコードの欄が全曲分埋まる。あぁ、なんとジジくさいことよ。.....'99.10.10

 ANOTHERモード挑戦中。最近になってendlessモード出現。これを一日一回が日課となる。今のところ最長で20曲連続。コンボは500回連続でハイスコアは8億点...(^^; ANOTHERの足6あたりが今の限界。しかし、最近ほんとにこれしかゲームしてない。.....'99.11.10

 BASICのパラノイア、170コンボでトータル5,000万点突破もコンボ切れで楽曲ランクはA。(--; BASICならゲームレベル3でも全曲クリヤ...のはず。(含むendless) ANOTHERは、足7がまた壁になりそう。ANOTHERパラノイアは一度クリヤできている。書いてることが段々細かくなってきた。.....'99.11.20

 endlessで10億点と50ステージ突破を達成。Informationにメッセージが。所要時間1時間半。.....'99.11.22


どこでもいっしょ

 ポケステのキラーソフトとなるのか。しかしこれ、ゲームの範疇にあるやら怪しげな。

 最初のポケピのトロは、11日目でいなくなった。いっぱいいじってやると絵日記の内容も変わるらしい。昨日から二人目のロボットのスズキといっしょ。こっちのほうが性に合ってる。いきなり「黒体輻射」の解説始まるし。辞書のデータはある程度継承されるようだ。.....'99.8.5

 会社の女の子に貸したら、一度いなくなったトロが帰ってきたようだ。やはり女の子の方が楽しめるのだろうな。しかしポケピとの別れは、なんか悲しくて嫌。.....'99.9.29


コリン・マクレー ザ・ラリー

 確か6月の中頃に中古で購入。あまりやってないが、よく出来た硬派なラリーゲームと思われる。PC版などはマニアックな人が絶賛しているらしい。関係無いけど、久々にプレステの車ゲーをやってみてネジコンというのは良く出来たデバイスだと改めて思った。プレステの車ゲーはこれで事足りる。


UFO -A DAY IN THE LIFE

 moonを作ったラブデリックの第2作。

 ファミ通によると、遭難した宇宙人を助けていくとかなんとか。写真を撮って、ばっちシーンが写ってれば遭難者を助けられるらしい。しかも現像してからじゃないと、ちゃんと写ってるかどうか、わからないらしい。とにかくmoonっぽいアドベンチャーゲームらしい。あいかわらず濃いキャラ。自キャラはデンパザルとムームー星人を足したような奴で可愛いめ。

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 発売と同時に購入。しかし、コンビニ販売特典のストラップが「予約」特典だったと知り、まず泣く。ま、考えてみれば当たり前なんですが。

 最初の導入があいかわらずあっさり、というかクソゲーにしか見えない作りで戸惑うが、2〜3人救助して、それを乗り越えれば後はなかなか楽しい。moonと同じく、基本は、やはりアドベンチャーゲームである。

 最初の10時間で20/50人救助。その後の10時間では30/50人と、後半になるほど確実に難しくなっていく。しかし、ラブデリックのゲームのバランスや雰囲気は相変わらず心地よい。多分、moonより難しいと思うのだけど、基本的には住民の生活を観察するだけで勝手に進行していくし、実際のプレイ感覚はかなりお手軽である。なんとなく一日一時間程度やってしまう。

 難点と言うわけでもないが、テーマはあるのかないのか不明。ゲームにテーマなんかいらないといえばいらないのだけど、全体のストーリーも妙に軽いし。見方を変えれば「街」みたいな相互に絡み合った8部屋分の住人のストーリーが感じられもするのではあるが。なにしろラブデリックのことだし、最後にドンデン返しがあるような気もする。現時点では7〜8点と言った評価。8にしたいが、やや甘いかな、と言う気もする。でも、FF8と比べて、は勿論のこと、ゼルダと比べても、より次を進めたくなるゲームである。.....'99.7.12

 40人あたりまで自力で救出したところで攻略本購入。結局40時間弱でクリヤー。前に書いたことから特に追加点は無し。最後もあっさりと終わってくれちゃいました。..... 7.31


ダンスダンス・レボリューション

 ゲーセンで怪しいお兄さん達が踊ってるアレ。冗談でカーペット敷きコントローラの話をしていたら、本当に出てしまうらしい。特殊コントローラマニアの私としては、かなり触手が動きます。でも部屋でドタバタやったら下の部屋の人に怒られるの必至。うーむ。.....'99.1.13

 買うとしたら電車でGo!の時と同じパターンで、専用コントローラ無しでは買う価値無しと判断。こんなのデュアルショックでやったらbeatmaniaと何も変わらん。

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 立川のさびれたゲーム屋で専用コントローラをゲット。ソフトより先にコントローラを入手。(^^; まぁ、ソフトもすぐ手に入ったんですが。
 そんでもって家に帰り、下の部屋に人がいないのを確認してプレイ。

おもしれー。けど死ぬほど疲れる。
下の部屋に人が居るとできないし。

いや、しかし、20分もやると大汗で死。
運動不足解消にはいいかも。
ていうか、それなら外に踊りにいけ、という気も。

実家に帰った時に、せいせいやったろ。..... 5.31 ML投稿

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ようやくNORMALモードで最難関のパラノイアをクリヤしました。
ちなみに難易度は4(最難8)。ダンサーレベルはB。

これでゲーセンデビュー?
調子に乗って、隠しモードのMANIACに挑戦。
最易のメロウ(byオリビア・プロジェクト)の最初のフレーズで死亡。。。

まだまだ奥が深い。<DDR..... 6.24 ML投稿

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500曲クリアの証、Editモードをgetしました。
一曲あたり2分としても、20時間弱...
我ながら良く踊ったものなり。

あと、+100曲毎に隠し曲が。
まだまだ踊るですか。..... 7.8 ML投稿

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たしか8月の終わり頃に700曲クリヤのボーナス曲をゲット。
その後、ハード100回クリヤでパラMaxゲットを目指すも、2nd Remix発売によりお役ご免。長い間お世話になった。maniaxをどうする? という話もあるが...やはり新しい曲の方が楽しい。..... 9.8


Final Fantasy 8

一昨日からボチボチ再開。まだ2枚目。

学園ドラマってゆーか、民放の連ドラみたいなノリが嫌。
リノアにはほとんど殺意さえ感じつつある。
セルフィは最初から覚悟してたから許容範囲。
あと、キャラの演技が鬱陶しい。メタルギアやゼルダを見習って頂きたい。
てゆーか、うんこ座りするな!! <女キャラ
以上、嫌な面だけ書いてみました。

プロットとかシナリオ的には読めてきた面と全然わからない面があって、今後ど うなるんだろうみたいな感じだけど、とりあえず今回全くファンタジー色ないな。.....'99.3.17 ML投稿

 今、3枚目に入ったところで、3週間全く手をつけていません。まぁ、いつかは終わるでしょうが... 一言で言うと、FF7までのような愛着を感じていないので。..... 4.20

 ようやく再開した。..... 5.7

 飛空艇も手に入り、ほぼ終盤というとこまで来た。一番面白いといわれるDISK3でしたが...ふ〜ん。一応、後はお使いでG.F.を集めときますかねぇ。そういや、まだチョコボもいないや。..... 5.24

 G.F.強化週間。トンベリ... 中途半端な情報を中途半端に実践して挫折。うなされそう。..... 5.27

 土日でG.F.をかなりゲット。あと少し。しかし、このゲーム、ライトユーザにできるのか? MLのみんなも攻略本買ってるみたいだし。..... 5.31

 終わった。評価6。いじょ。..... 6.4

 

さすがに↑だけでは何なので、少し評価の補足をしたい。でも、俺的感想も巷で言われてるのと大体同じことである。一言だけで無理やりまとめてしまうと、戦闘システムが成立していない。 これはRPGとして成立していないのと同義である。結局、ドローって何だったのか、という疑問が最後まで残った。他にも不満な点は多いが、今更書く気も起きない。FF8チームの中ではお絵描きさんチームが一番がんばった、というのが大方の評価だろうが、実は一番がんばったのは広報ではないか?.....'99.10.16


ゼルダの伝説 時のオカリナ {64}

 ゲーム体力の低下を痛感中。2ヶ月近く経ってもようやく半分程度しか終わっていない。攻略本も欠かせない感じ。なんだか自分が寂しい。。。ゲーム自体は確かに10点級なのに。..... '99.1.11

 体力低下云々を抜きにして、前よりもやや理不尽な謎解きが多くなった気がする。解いて納得じゃなくて、そんなのわかるか!みたいなの。特に水の神殿(6/8)、ノーヒントは辛いよ。ここは攻略本あっても難儀した。俺的に3Dを駆使したダンジョンの構成に弱い、という問題もあるかもしれない。空間認識が弱い人には厳しいだろうなぁ。。。でも、闇の神殿(7/8)はやや楽な気がする。やはり水の神殿が最難関なのだろうか。..... 1.20

 そんでもって、ようやくゼルダ終わりました。..... 2.3

以下、いつものMLに投げた感想の転載。

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 評価は9点。
 なぜ10ではないか。先週のファミ通の某漫画家のインプレに近い印象を持った。
つまり、謎解きが難しすぎるという点。こりゃアメリカ向きのバランスです。

 俺的に真剣にやる気がない、とか3Dものに弱い、という問題もあるにせよ、中盤以降攻略本が手放せなかった、というのはどうか。攻略本見ても、「そんなのわかんねぇよ」と思った仕掛けがいくつかあった。ちょっとこの難易度は、俺的には障壁でした。前作くらいがちょうど良かったのに。

 アクションゲームとしても難易度はかなり高い、けど、そっちは許す。
動きの気持ち良さとかは10点級。あと、独特のアクション性をともなった謎解きは、やっぱり解けると気持ち良い。

 それからグラフィック、特に背景の美しさは素晴らしかった。朝焼けとか夕焼けとか水の動きとか諸々。ゲーム中見とれることもしばしば。
ムービーは普通。プロットもまぁ普通。

 音的には、やはりカートリッジの限界ではないでしょうか。今日の水準ではショボい。

 総合的なお勧め度... ハード買ってでもやれ!!級なのか? ちょっと微妙。
とにかく手ごわいゲームです。攻略本なしで情報絶って自力で終わるのはかなり厳しいぞ。謎解きにアクションが絡むから、やる事自体は合ってるのにアクションがうまくできないって時もあるし。
 今後やる予定の人は、気合入れてやってください。結構疲れます。俺は疲れた。


実況ウイニングイレブン

 FF8までの合間にと思って、人に借りた「実況ウイニングイレブン・フランス 98」やってます。オーナーいわく、最近のサッカーゲームの中では最もお勧めと のこと。

 特に攻めに関しては割とこなれた出来というか、連携とかで理不尽な動きをす る奴は減っている気はする。昔のサッカーゲームだと、選手のポジショニングも 自分でやらなきゃいけないのが面倒だったので、ボタン押すだけで選手がいいと こに動いてくれるのは吉。具体的には○ボタンで程よくセンタリングがあ がり、□ボタンをタイミング良く押せばヘディングシュートが枠に飛んでくれま す。あと、スルーパス(△ボタン)にも割と勝手に反応してくれるし。

 しかし、守備面では全く昔と変わらない感じ。守備のフォーメーションを保ち つつ、しかもある程度は自動で、かっこよく動いてほしいのだが。でも、キーパー に関しては頭良くなってます。バックパスを勝手に大きく蹴り出してクリヤー してくれるのは、ちょっとうれしい。(昔のサッカーゲームだとオウンゴールに なりがちなプレー)

 あと、自分が下手なのかもしれないけど、なんかシュートが全体に弱いです。 他のプレーが簡単にできる割にシュートが難しいのは爽快感に欠く。

 それから細かいとこでは、選手の動きが、ロベカルのフリーキック前の動きと か似ている。でも、蹴った球はシュート回転しないけど。

 実況声はカビラ兄なんだけど、 3ヶ国語くらいおまけについてるので、いつも は気分出すためにスペイン語でやってます。

 日本製サッカーゲームの正統進化形ではあるが、正直、自分で金出して買いた いというほどではない。程よいお仲間がいれば、対戦は盛り上がるだろう。

 サッカーゲームもいまいちなジャンルではあるので、今後はリベログランデみ たいな怪しいインターフェイスとか、FIFAシリーズ出してるEAみたいなヨーロッ パ系メーカーとかに期待したい。が、サッカーという競技のゲーム化の難しさゆ え、野球ゲームほどの成功は難しいであろう。(野球ゲームも最近そんなに人気 無いし。).....'99.2.x ML投稿


beatmania 3rd mix

 続編つうか、データディスクなんで、特に何も。。。
 曲的には死ぬほど難しいです。こんなんじゃシューティングや格闘ゲームみたく、マニアのものになってしまわないだろうか? それとも既にそうなってるのか。..... '99.1.11