いかがわしいルートから入手。
さすがに3作目ともなると、新参者を拒む感じがありあり。第1話のエピソードなんて、かなりマニアックだし。いままでの第1話はチュートリアル色が濃かったが、今作のはいきなり2時間くらいかかった。(2004.3.24)
過去数年で最高の期待度。(2002.7.12)
PS版以来のダビスタ購入。PS版は確か、せっかく全書まで買ったのにG1を一つ取ったくらいで止めてしまったのだった。(2002.12.6)
システム的には完全に完成域。PS版の時に感じたわずかな不満もほぼ解消。例えば勝手にビデオ録画とかゴール前で自分の馬クローズアップとか種牡馬検索とか父系別色分けとか、その辺の細かい心配りが好ましい。
最初の数頭で上手く稼げず破産するかと思ったが、何とか持ち直し、最初の競り落とし牝馬産駒、父サンデーサイレンスで初G1制覇。お金6億くらい。(2002.12.20)
初のリース種牡馬はレインボークエスト。しかしG1が勝てない。初G1でNHKマイルを取った後は安田記念だけ。まだ2勝と停滞中。あと10日待てば待望の全書発売だが。。。(2003.1.21)
全書発売は2週間延期。配合の新理論が全然わからないので攻略本が欲しいんですけど、現状Vジャンプ版のみらしい。見事な配合とか言われても、どんなものやらさっぱり。現在G1は4勝、資金19億。レインボークエスト産駒が多すぎ。リースなので種付けしまくった後遺症。よって次第に作業的なプレイに突入。この感覚はある意味『牧場物語』とかパズルゲームに近い。やはりお百姓さんの血が騒ぐのか。(2003.2.5)
繁殖牝馬一頭の初期状態に復活。 約100年経過、2900戦600勝くらい。G1は7勝で2級G1のみ。お金は約60億円。 まだ顕彰馬が出てない。これが当面の目標。さすがにターボファイル購入のリセッ トしまくりじゃないと厳しいのか、とも思う今日この頃。競走時間だけで100 時間超えてるのにG1まだ7つ。PS版よりも厳しい感触。(2003.4.1)
繁殖牝馬一頭の初期状態に復活。 上記繁殖牝馬の産駒が活躍。初の顕彰馬となった。ポリッシュネイビー×(エルハーブ×○○キャット)の牝馬。3歳時にスプリンターズSと秋華賞を連勝した後骨折し、もう駄目かと思ったが翌年のスプリンターズSを連覇した。1代目のエルハーブ牝馬は安定性の低さを狙っただけだが、7勝ほど稼げた。この程度の馬は今までに何頭もいたのだが、2代目でポリッシュネイビーをかけてダンチヒの「よりスピードアップ」インブリードが効いたようである。3代目では「見事な配合」を狙いたいところだが。。。(2003.4.3)
顕彰馬の子供では朝日杯しか取れなかった。そして誰もいなくなった。。。。。この後、さすがにリセットプレイに突入。一気にやる気が萎えてきた。(2003.4.22)
2をやった後に『逆転裁判』の廉価版を購入。(2002.11.14頃)
もうじき4章が終わりそうな段階。全4章のつながりはこちらの方がより強い感じ。1章の伏線が4章で活きてきたりとか。内容的に濃いのは4章だけのようである。3章までだと大したストーリーに見えないかも。全体には2の方が力作のような気がする。だが、まとまりとしては1。しかし、この内容なら3もすぐに出せそうだ。(2002.11.29)
売却済 \3,000
前作が評価高かった『逆転裁判』。今作もクロレビで10混じりの高得点。発売日に購入し、全4話中の第1話は2時間程度で終了。カプコンちっくな演出が派手な感じ。もうちっと裁判らしい内容かと思ったが。今のところ普通のアドベンチャーゲームっぽい。「異議あり!」は爽快。.....2002.10.22
---------------------------------------- Date: Wed, 30 Oct 2002 18:39:03 +0900 Subject: Re: 逆転裁判2 ---- ノリノリの部分の演出がカプコンらしくていけてます。 あと、GBAのソフトでは僕的には初なのですが、全部ヘッドホン付きでやってま す。SEが面白いから。 ---------------------------------------- Date: Fri, 08 Nov 2002 08:38:48 +0900 Subject: Re: 逆転裁判2 ---- しかし4章は長い。全部で10時間くらいかかるんじゃないかしら。 3,4章は本格ミステリちっくなストーリーで、なかなかよろしい感じです。 証言&尋問の基本システムに上手く乗っかってるし、前作でダレがちだった?と 推定される探偵編も、新機軸のサイコロックでポイントアップか。 ゲームならではの演出も冴えるし。現時点でも8−9点程度の高評価を差し上げ てもよろしいかと。 ただし、所詮はアドベンチャーゲームなので、特有のかったるさはどうしても残 る。たとえば画面上でカーソル動かして何かを探すのは鬼門。これのせいで数時 間を無駄に費やしてる。 ---------------------------------------- Date: Mon, 11 Nov 2002 09:55:48 +0900 Subject: Re: 逆転裁判2 ---- 全体として、 ロジック面で微妙に気になるとこはあっても、大きな破綻は無いと思います。 システム的にも裏技チックな使い方はされていないと思う。 法廷推理アドベンチャとして王道ではないかと。 (略) > >特に4章のある証人が最高でっせ! げひひ > >お楽しみに。 4章、展開が濃いっす。 この流れでまとまれば評価は9点としよう。 ---------------------------------------- Date: Tue, 12 Nov 2002 08:41:36 +0900 Subject: Re: 逆転裁判2 ---- 逆転裁判2終了。 最後まで楽しめましたでございます。 要20〜30時間て感じか。 最終評価としては9差し上げる。 総合的に良く出来てると思いました。 続編に期待したい。 この勢いで1にもトライか?
売却済 \2,000
設定が昭和50年、西伊豆ってだけでツボ。.....2002.7.22
プレイ時間2時間で弟に貸してしまった。.....2002.9.8
貸与中
弟のお薦め。一応はキャラゲーだが素材は碁。.....2002.3.17
買って一ヶ月くらい経つけどまだやってない。.....2002.5.15
ようやく数時間プレイ。ストーリーモード進行度24%。塔矢に勝った。キャラゲー、囲碁入門として及第なのであろう。やむを得ない点ではあるが、敵キャラの思考時間は気になる。.....2002.9.13
売却済 \1,000
弟GC用にビックカメラ・ポイントで購入。64DDの時からちょっと気になっていた。ポピュラスみたいな趣旨。だが、最初の掴みから今ひとつ乗り切れない。達成感が低いのか? やはりピクミンとは差がある。現状停滞気味。.....2002.3.17
結局そのまま弟にGC返却。.....2002.9.8
貸与中
宮本氏が気合いを入れて作ったらしいし、お手軽に出来るのもよろしいかと。.....2001.10.x
CMソングが大ヒット中。どういうこと?.....2001.12.25
弟のをやってみた。全部のボタンを使うので、思っていたよりは難しかった。ゲームキューブ(以下GC)の美麗なグラフィックが印象に残る。任天堂らしくチュートリアルがしっかりしてはいるだが、なかなか内容が飲み込みにくい。従兄弟の子供の小学生が初プレイする様を興味深く観察。ピクミンを引き連れて動き回るだけでも楽しいらしい。でも内容はあんまり理解してないみたい.....
かなりマシンパワーを使いそうなゲームシステムである。宇宙船の部品を集めるモチーフはトージャム&アールみたいだ。賛否両論あるところのピクミン虐殺描写。たしかに罪悪感を催す。でも視点を引き気味にしてプレイすることが多いので、そのうち気にならなくなった。そこそこ興味深いゲームではあったが、キラーアプリになるかというと、かなり微妙。.....2002.1.2
弟にGC本体ごと借りた。一週間でクリア。クリアデータを見るとピクミン大虐殺状態。ラスボス相当えぐいし。
今時、一週間連続でプレイすること自体非常に珍しいので、引きの強いゲームで あることは否定しない。でも分量的にはもうちょっと欲しい感じ。4,800円くら いならお手頃。あるいは本体同梱のデモゲームとか。アクション+パズルな内容 なので、一度解いちゃうと継続意欲は弱まる。
ピクミンが一匹毎にAIチックな思考で並列して動くというのは、GCじゃないと実 現できなかったゲームシステムであろう。(ピクミンが100匹密集すると、とてつもなく処理が重くなったので、GCでも辛い仕様みたい。)任天堂だからチュートリアルは良く出来てるけど、最後ま で行くのはある程度ゲーマーじゃないと駄目っぽい。洋ゲーの宮本アレンジが実態?.....2002.3.23
返却済
これはさすがに絶対買う。..... '99.9.13
でる順序から言ってタクテクスオーガ外伝優先。シレン64でやった直後だし。..... 2001.6.14
入手はしたけどオーガ優先のため開封もしてない。.....2001.8.29
ようやく開始。.....2001.12.4
タクテクスオーガ外伝の後ではグラフィックがイマイチ。GB版だからいたしかたないのだが、やはり携帯機においてはグラフィックの差がプレイアビリティに大きく影響するようである。なにしろ目が肥えちゃってるし。現状いまひとつノリきれず。.....2001.12.18
11時間程度遊んでノーマルエンディング、スタッフロール。その後、特殊ダンジョンが3つ続いた。最初はモンスターを肉に変えて特技を吸収するアイテムの使いこなしを学ぶような趣旨。これはイマイチ。ここまでで4ヶ月ほど経過..... だが、その次の、罠師になってモンスターをはめるダンジョン「天下一ワナ道会」と、モンスターを捕獲するアイテムを使って逃げまくるダンジョン「壺の洞窟」は、新たな趣向がとても面白かった。この二つだけで10時間/週のプレイ時間に突如ペースアップ。その勢いのまま、いつものラストダンジョンに突入。結局、料理人ダンジョンが律速。.....2002.4.17
最終ダンジョンは挑戦数回でクリア。実時間一週間弱。前回の経験がモノを行った。その後、(っていうか前から入れたらしいが)「カマド」挑戦中。武器をきたえまくり、アイテムをそろえないと歯が立たない。事前準備が必要。既に2回頓死。その都度、武器を鍛え直さなければ。。。。。
いろいろやりこんでみると、アイテムのバランス等、前回よりこなれていることがわかってきた。ワナ、包丁、壺のダンジョンはSFC版にもあったらしい。旧GB版はどうだっけ。未だカマド継続中。.....2002.5.15
カマド日記の続き。武器のプラス値の上限を確認するためweb検索。その後「オ オカブト」系のプラス値上限&印全部付きで挑戦。16Fで頓死。たしかグレート チキンの4回攻撃のダメージ値を読み間違えた。
この反省をふまえ、「ふういんの杖(30)」を持ち、「カタナ+30(上限)」「オ オカブトの盾+15(上限)」印全部付きで再挑戦。50F過ぎでアイテム切れで煮詰 まる。帰ろうと思ったら「もちかえりの巻物」入りの「ほぞんの壺」をトドに盗 まれていたことに気づく。複数持っていたつもりだったのが。。。。。58Fあた りで頓死。まぁ、帰れてたとしても、武器のベースを強いのに変えないと辛かっ たであろう。印は全部とれちゃってたし。
webで色々調べたら、濃ゆい情報がバンバン出てきた。ギャドラーが出てくる深 い階では、武器は呪いがかかってたほうが良いってのは気づいていたが、最強最 悪のノコギガッター対策で「根絶やしの巻物」、なんてのは前回の情報を忘れて いたってのもあり。。。。。今後は効率を重視し、攻略情報を参照しながら進め ていくことにする。特訓ダンジョンなんてのは、存在にすら気づかず? 思い起 こせば今までは機械的にアイテム集めをやってた時間がほとんど。虚しい。。。。。 .....2002.6.3
「奈落」の99F版、一度もやってなかった。そういえば確か前作でも99Fが存 在していたような。。。。。簡単なことなのにトライしてないフィーチャー多し。(奈落2回目 挑戦とか道場)、前作にも存在したのに忘れてることが多いなぁ。。。。。通勤プレイで、プレイ間隔が空く場合も多かったことも一因か。とりあえず特訓と奈落99F挑戦二本立て。.....2002.6.4
かまど制覇。現在100時間、100潜り目くらい。.....2002.8.19
奈落99F制覇。所要時間8時間。現在130時間。一段落。.....2002.9.8