2000版ゲーム・レビュー

ミスター・ドリラー {GB}

 GB用にお手軽なアクションパズルが欲しかったので買ってみた。ナムコのゲームなので、かなりアクション性が高い。連鎖系落ちゲーに、逆転の発想でディグダグを組み合わせたような内容。サクサク掘り進むのは爽快で、かなりハマれるゲーム。.....2000.7.26

 電車通勤となったためプレイ時間増加。1000mモードをクリヤした。.....2000.9.19


ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 {64}

 64での第2弾。発売日(2000.4.27)が迫るにつれちょっと気になってきた。一定の出来は保証されているわけだし。.....2000.4.7

 2000.5.2購入。前作で言うと刀を得るところに相当する、オカリナを得るまでのところで早速はまる。攻略記事を参照し突破。先行きが。。。

 システムは前作流用だが、『街』的なザッピングのような構成が目新しい。3日間の中で何度も何度もうろうろしてフラグを立てまくる感じ。.....2000.5.6

 途中3週間くらい全く手をつけなかったが、最近ようやく再開。現在二つめのダンジョンを攻略中。前作以来攻略本が手放せない感じだが、ファミ通.comの宮本さんのインタビューでも攻略本は肯定されていたので、自分を納得させる。今回はファミ通の攻略記事で済まそうとしているが、全部の切りぬきを集めると数十ページの大作である。ヒント部分と解答部分の間に切りこみが入れられる。解答部分がすぐに見れなくなっているのは具合が良い。

 前作同様、難しいことは難しいが、今のところ理不尽な謎とかは無く、楽しめている。前作で3Dゼルダの謎解きに慣れたからかもしれない。しかし中ボス戦はかなり厳しい。攻略法読んで挑んでも、あっさり死んだりして。オヤジ化が進行しているのでアクションが苦手なのは仕方がないと自分を納得させる。.....2000.6.27

 第三の神殿、ゾーラの水の神殿をクリア。今回は主なダンジョンの数は4つ。水の神殿について言えば、ダンジョン自体のパズル的な謎解きについては、いかにもゼルダ風な、視覚的にも内容的にも楽しめるもので、難易度も適当。前作の水の神殿は立体的な構成に苦労したけど、今回はあまり迷わないような構成になっており、ほぼ独力で解けた。

 が、しかし、中ボス、神殿ボス戦は、攻略本を読んだにも関わらず、アクションゲームとしての難易度が高く、非常に苦労した。ボスに至っては、二日がかりの長期戦となり、電源を入れたまま夜を明かした。こういう時には今回の三日間システムは難易度を上げる要素として働いてしまう。前作に比べダンジョン数が半分になったが、三日間システムを考慮すると適当な数なのかもしれない。はぐれ妖精やボンバー団など、メインストーリー以外に楽しめる要素がやたら充実している。なにしろ、神殿自体クリアしなくても先には進めるらしいので、神殿ラスボス自体がおまけとも見れるようだ。←クリアしないと最後までは行けないみたい。

 夏休みに入ったので、この勢いを維持して、とりあえずエンディングまでは行ってしまいたい。.....2000.7.22

 最後に来てかなり力尽き... 本筋の方は4つ目のダンジョンのボス鍵前の中ボス戦のところで、がんばれば勝てないこともないのだろうけど。さすがに終盤の中ボス、ボスは堅くて堅くて。ハートのかけらも少ないし、お面もあまり持ってない、ボンバー団も埋まってない状況を鑑み、本筋と関係ないサブイベント消化に突入。ほんとにこのゲームはボリュームがある。それに加えてアイテム一個とるためのミニゲームで小一時間はまったりするからなぁ。ハートのかけらイベントはキツイのが多い。この辺の諸々の難易度が、パズル的なものはそんなでもないけど、アクションゲームとしてはかなり難しい感じがする。.....2000.8.11

 どうにかこうにか。後、お面はあれとあれを取れば本筋復帰。それとビンをもうちょっと。でも、はぐれ妖精を全然取ってないので。二箇所くらいは取っておいた方が良さそうな感じ。この辺の情報はwebで入手。もはや攻略情報見まくり。それでもゼルダの場合、必ずアクションが絡むので達成感はある。.....2000.8.17

 カーフェイとアンジュのイベント、3回失敗。これ1回試みるのに30分くらいかかるんだけど。ま、でも残ってるのはこれ絡みだけです。(ボンバー団&お面)あと、海のクモ屋敷と水の神殿のはぐれ妖精探しは、2回目で何とか。攻略本見ながらでも難航、難航。.....2000.8.18

 山の神殿の妖精を集め、本筋復帰、巨人の仮面入手。神殿のボスで大苦戦。パワーアップした状態(魔力、守備力アップ)でこれでは。。。.....2000.8.19

 最後の神殿のボスを倒し、はぐれ妖精も救出。3時間ほど要した。あと、ビン残り2つとカーフェイ/アンジュはクリヤーしておきたい。.....2000.8.22

 ビン2つとカーフェイ/アンジュもクリヤしたんです。8/22に。その後引っ越しのため64は梱包されたまま。.....2000.9.7

 10/14、ようやくクリアしましたよ。最後のお面は面倒なので取っていない。最終的な評価としては、時のオカリナよりやや上、ファミ通的には10点といったところで。64の2作目なので各所にこなれた感あり。また、ほとんど攻略記事のお世話になったとはいえ、サイドストーリー、イベント類がかなり楽しめたことなどがプラス評価内容。メインストーリーは無いも同然なんだけど全然気にならない。やはりゲームにとって”物語”はおかずでしかないと再認識。.....2000.10.19


リッジレーサーV {PS2}

2.21にプレステ2本体とともにplaystation.comにて予約。とりあえず専用ソフトが一本も無いのも話しにならないので。グランツーリスモ2000が同時発売だと思ってたのに。.....2000.2.24

3.11、一週間遅れでPS2本体とともに入手。早速やってみましたが。。。何の驚きも無く。ただの絵が綺麗になったリッジレーサーだった。つまらなくはないが、俺的には、これなら初代リッジやっても、そんなに不満は感じないと思った。ゲームの本質としては何の進化もない。.....2000.3.23


カードヒーロー {GB}

超有名トレーディングカードゲーム、MAGICのGB版を狙ったか。MAGIC風味を加えたボードゲームは多かったけど(カルドセプトとか)、MAGICそのものの移植は案外無かった気もする。ハードがGBってことで、MAGICぽさが増すことだろう。当然、対戦やカード交換が可能なようだ。GBを選択したのはナイス。また、デザインや対象年齢がポケモン世代を狙ってそうな感じ。第2のポケモンとなりうるか。カードバトルの戦略性の出来次第では、ポケモンより上の世代の支持も得られるだろう。もっとも注目したいのは、ファミ通初登場で表紙と巻頭特集を飾ったこと。異例である。それにしても、期待作がGBソフトばかりになってきたな。.....'99.11.20

ロッピーで予約したので既に購入済み扱い。発売が楽しみです。.....2000.2.5

一昨日からカードヒーローをやっている。

ゲームの核となるカードゲームのルールは良くも悪くもMAGICもどきという感じ。 かなりテストプレイをやりこんだのか、こなれた出来映えのように思える。

一応ストーリーがあり、合間にカードバトルが入る。シミュレーションRPGのシミュ レーションゲーム部分がカードゲームに変わったようなものだけど、ストーリー 自体は大したことない。

ていうかストーリーモードの機能は段階的にルールを学習するためのチュートリ アルモードということらしい。これは非常に良く出来ていると感じた。MAGIC並に 難しげなルールを段階的に導入していくことによりガキンチョでもできるように することが狙いと思われる。カードゲームのくせに取説を見なくても始められる ことを誇らしげに謳っている。

というわけでなかなか良く出来ており、ゲームボーイとカードゲームのマッチン グも良いと思う。もちろんカード収集や交換の要素もある。一見、売れる要素は 十分なようにも見えるが、果たしてどうなることか。。。

なにしろイメージが地味過ぎる気がするし、ポケモンとの発売タイミングからし ても、まだガキはポケモン集めに熱中しているのではないのか? CMは良く見か けるから知名度は上がっているとは思うが。.....2000.2.23 ML投稿

現在、第2回トーナメントを戦っている。今までの成績は25勝15敗くらい。この数字を見てもわかるように、本作の対戦相手はなかなかに手強い。かと言って理不尽なほど強い敵でもなく、程よいバランス。新しいルールやカードが加わるタイミングも良く考えられている。ついつい先に進めたくなるゲームは久しぶり。.....2000.2.29

ラスボスには、かなりてこずったが何とか倒し、一応のエンディングを見た。エンディングといってもJr.ルールを習得した通過点に過ぎないと言う印象。例えればシレンのNormalダンジョンをクリヤしたようなものか。

シニア・ルールに変わってしばらくやってみたが、ルールが増えて、ますます面白い感じ。これも例えればシレンのHardダンジョン(rogueモード)みたいなものか。色々な面でカードヒーローとシレンGBは似ている。来週には発売から一週遅れでPS2が来るけど、カードヒーローの方がプレイ時間長くなりそう。

カードヒーローのルールについて追記。MAGICに似ていることは前にも指摘したけど、違う面も多い。まず、ルール自体は、そんなに複雑ではない。要点だけを上手く抑えたような感じ。それからモンスターが成長するという側面。ファイヤーエンブレムに少し似ているかもしれない。.....2000.3.5

いよいよPro.ルールに突入。これまで57勝45敗。Pro.ルール制覇が大目標なのか? カードをコンプリートするまでは、やってしまいそうな予感。

ポリゴマが欲しくて、ショボいマジカル・ワールドばかり引きまくってたけど、ジャレスとシゴトにんが手元にあるから、ポリゴマはダメなのだろうか。マニュアルに示唆されたのだけど。三つのうち二つ選ぶならば、シゴトにんを切るのになぁ。。。 これってポケモンと同じ仕様か。誰かと通信しなければ。.....2000.3.7

手に入れられないカードは、カートリッジのIDによって決まることが判明。.....2000.4.7追加

ポリゴマはシングル・カードで入手できるらしい。まだ見たこと無いけど。数日前に「最終話」終了。ワンダー・マスター・カードを入手。次の目標はカード・コレクションのコンプリートか。対戦成績は75勝55敗くらい。Pro.ルールだと1セットあたり30分程度かかるので歯ごたえがある。

同時期に弟と通信対戦を初体験。やはり対戦は燃える。Jr.ルールだったがPro.ルール並に白熱した展開。スーパー・カード同士の殺戮戦を制し、何とか勝利した。敗戦証明ステッカー獲得。ちなみに俺→上の弟→下の弟なるルートで連鎖的にブームが広まっている。.....2000.3.23

今日のファミ通を見たら、ブレンドくんとかいう、不要なカードから新しいカードを作るやつがあったのか。知らなかった。これでしか得られないレアカードもあるとか。

ていうか、ギャンブルを初めてやったのも最近だし。ある意味飛ばしすぎだったかも。最近はブラックマスター用デッキの構築が上手く行かず停滞。スーパーカードを入れなきゃいいのだな。.....2000.4.7

 なにげに、まだやってたりして。<カードヒーロー

 先日、100敗目を喫した。現在190勝100敗くらい。カードは106枚集めたから、コンプリートまで後8枚。ポリゴマは確かコマイとのトレードで入手。さすがに家に居る時はやらないけど、ちょっとした外出時に、電車の中等での暇つぶしに最適。.....2000.6.27


こねこもいっしょ

今までに見たアペンドディスク全ての中で最も強力。どこでもいっしょ最強キャラであるトロの子猫版。しゃべりデータもミニゲームも多いし、オヤジの俺が見ても、こねこトロは、どこいつトロよりも余計にかわいい。きっと購入したお姉ちゃん全員大喜び。ただタイアップしているらしい挿入曲には何か違和感がある。.....2000.2.5